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Steam叫好不叫座的冷门佳作,可以在手机上体验啦

就这个时代而言,《默途》着实有着复古的气质。吃鸡和MOBA玩家热热闹闹地打架,Roguelike游戏快节奏又有趣,二次元游戏屹立不倒,这时还真的挺难见到一个“静”的游戏。

《默途》就是这么一款作品,它是几年前很流行的那种平台跳跃解谜类的玩法,乍看平平无奇,上手之后,会咂摸出其精妙之处。   

首先是美术风格——灰色为主色调的低饱和度手绘风,画面粗中有细,碎裂的玻璃、路过壁灯时游移的影子、远处袅袅的烟灰都清晰可见,加上交互时的丰富音效,呈现一派极有代入感的荒凉工厂景象。

叙事风格无声胜有声。开场没有大篇幅的叙事,先让玩家上手再说:小机器人睁开眼睛,紧接着就可以开始移动了,至于故事嘛,边玩边慢慢讲。

一开始小机器人默默行走在空旷的工厂,风平浪静。游戏将远近景分层叠加,近处是随处可见平淡无奇的机械、箱子、零件,这时远处的背景陡然动了起来,一只逃窜的小机器人被大型机械残忍迫害,这时玩家就会陡然明白自己的处境:逃出这里。

这种不用旁白,让玩家于行进中默默领会故事的设计,仔细看的话还有很多。开头第一个场景里小机器人旁书一行大字“你自由了”,可在撞到大型机械时,边上弹出的文字却是“快跑”。

主角是机器人,但模模糊糊回闪的记忆碎片里,却都是人类的影像。

掉落的仓库里,大批和主角同样型号的机器人堆积如山,联想到小机器人的序列号,让人不免犹疑,它们是废弃物,还是在先前无数次轮回中的失败者?这些暗示着本作不是一个简单的解谜游戏,指向更深层的背景故事。

《默途》的玩法是平台跳跃和解谜,而开发者把跳跃也做成了解谜的一部分。

比如主角一开始并没有跳跃能力,那怎么跳呢?用机械臂磁铁组件,可以抵达高处的物体上,至于后面没有路的地方怎么走?被破坏的墙壁、空中的绳子乃至于大风车......这些环境里可以交互的地方,都要组合起来思考。到了后期重力变小后,还有不同的过关方法。

跳三次风车这儿卡了很久

如果你觉得光是跳跃没什么意思,本作还设置了潜行、跑酷、躲避......等穿插其中,有时还蛮考验操作,有点奥日里学会多段跳后的感觉了。

‍《默途》手游测试版有全流程的五分之一左右,玩家可以体验的主要是“磁铁”能力,而在Steam的后续关卡里还有“空间对换”,解谜难度更上一层。当融汇在前面简单关卡中学到的规则,想出方法走到看似不可能之处,会感到关卡制作的高明之处,获得极大的成就感。

无论是手游还是Steam玩家,对游戏的质量都给出了相当的好评。

《默途》给人的感觉如其名。没有激烈的打斗、行云流水的连段动作,是一个默默铺开的解谜关卡,一个意蕴深刻的故事。它可能第一眼不够吸引人,但内在却足够饱满。

如果硬要说缺点的话,手游版的操作手感略僵硬,跳跃感不够丝滑,有些白璧微瑕。不过整体来看,还是十分推荐没有玩过的玩家尝试一番,空出1-2小时的时间,就能免费、无广告体验到一款佳作。如果玩完感兴趣的话,再去Steam入手完整版也不迟。

本文作者

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